ДЖАЗ Работа по найму

Страйкбольная игра

Отзывы   Сценарий   Материалы   Обсудить на форуме   Другие игры  

Видео с игры:

Огромное спасибо за видео команде Вереск.

Фотографии с игры:

Другие фотографии с игры:

Фотографии от Волкова (З.Л.О.)
Фотографии от команды Прометей (Пароль 150809)
Фотографии от Волкова 2 (З.Л.О.)
Фотографии от Ева Лин
Фотографии от команды Фридом Сталкер
Фотографии от Торкес (З.Л.О.)
Фотографии от Viking78 (PartizanS)
Фотографии от команды Баффало
Время проведения:15 августа 2009 года
Место проведения:Полигон "Кощейково"
Количество участников:350 человек
Взнос: 600 руб. до 25 июля, 800руб. на полигоне.
Сервис:Крытый мертвяк, Охраняемая парковка, Горячая еда, Вода, Горячие чай/кофе, Печеньки, Техничка (ремонт приводов), Аренда приводов, Зарядка аккумуляторов, Страйкбольный магазин, Бар

Карта игры


Сценарий игры

В игре присутствуют 2 воюющие стороны - синие и желтые. Они воюют по стандартным правилам страйкбола, у них регулируемый мертвяк, выпуск 1 раз в 30 минут, вход на полигон через специальные точки входа. Запрещено устраивать засады в 50м от точки входа в игру.

Наемники следуют отдельным правилам. Любая сторона может и должна покупать наемников для победы.

1. Деньги Изначально обеим сторонам выдаются одинаковое количество денег, в условных единицах (1 у.е. = 1000 $). Количество стартовых денег стороны определяется на основе количества зарегистрировавшихся человек на игру. В дальнейшем деньги приносят шахты и спецзадания. Деньги хранятся на специальном счету у организатора игры. Деньгами может распоряжаться только командир стороны или уполномоченный боец.

2. Выкуп наемников. Наемников можно купить только целой командой. Выкуп происходит в специальной зоне под названием Переговорная. Командир команды наемников приходит в эту зону и заявляет о своем желании наняться и о количестве его бойцов. Если обе стороны желают нанять команду, то происходит аукцион. Минимальная цена 1 у.е. за бойца, максимум ограничен только расчетным счетом стороны. Наемники немедленно надевают сменные повязки стороны, которая победила на аукционе, и вступают в бой через точку входа в игру. Наемники не могут отказаться воевать за заплатившую сторону или не подчиняться приказам командира стороны, кроме тех, которые нарушают правила игры (п.5).

3. Респ наемников. Наемники не респятся. После поражения они уходят в Переговорную (По желанию заглянув в мертвяк подкрепить силы), и ждут Выкупа (п.2) или Докупа (п.4).

4. Докуп. В любой момент игры командир команды наемников может лично прийти в Переговорную и выкупить бойцов своей команды, которые находятся в Переговорной. При этом организатор списывает со счета стороны деньги в той же пропорции (1 у.е. за 1 бойца). Командир стороны в любой момент может заявить о запрете на выкуп своих наемников.

5. Поведение команды наемников в бою. В общем случае команды, которые играют за наемников, стараются всеми силами держаться вместе и не разделяться. Наемники действуют только целой командой. Командирам сторон запрещено разделять команду наемников (например, отправлять командира в тыл). В случае поражения командира команды наемников команда В ПОЛНОМ СОСТАВЕ надевает красные повязки и уходит в Переговорную. Считается, что команда наемников рассеяна. В случае, если бой закончен, а поражена только часть команды, то пораженная часть команды отправляется в мертвяк и Переговорную и там ожидает остальную команду или Докупа (п.4). В общем случае команды, которые играют за наемников, стараются всеми силами держаться вместе и не разделяться.

6. Первичный выкуп наемников. В начале игры, после построения, командиры сторон тянут жребий и выкупают наемников по очереди. После этого стороны входят в игру.

7. Города На полигоне существует специальная точки (города) за удержание которых (над точкой стоит сменяемый флаг стороны) в течении 2х часов (непрерывно) стороне дается флаг лояльности. Контроль захвата городов идет по тетради, в которой захватившая команда пишет время захвата, сторону и название команды. После 2х часов непрерывного удержания команда сообщает организатору или посреднику об этом факте, и сторона получает флаг лояльности.

8. Флаги лояльности. Имея флаг лояльности, командир стороны может привести к присяге любую команду наемников, которая в данный момент работает на него. Для этого он (представитель) приводит команду к Организатору в Переговорную и сообщает об этом. Команда должна быть в полном составе и непораженная (пораженные бойцы могут быть докуплены в соответствие с п.4). Команда меняет временные повязки на постоянные и перестает подчиняться специальным правилам для наемников. Приведенная к присяге команда входит в игру при следующем респе своей стороны.

9. Шахты. На полигоне существуют 5 точек, которые 1 раз в час дают золотую руду, которую можно обменять на деньги на счету стороны. Шахты обозначены флагом, стопкой слитков. На каждом слитке написано время, после которого его можно забрать с шахты. Запрещается забирать слиток до указанного на нем времени. Команда, которая захватила шахту, должна поднять над ней флаг своей стороны. После этого она может забирать слитки, время на которых меньше текущего.

10. Слитки Золотые слитки необходимо доставить на базу стороны. Запрещается прятать слитки в рюкзаки, нести их необходимо в руках. Боец, несущий слитки при поражении, кладет слиток на землю и его может подобрать любой живой боец любой стороны. На базе слиток передается посреднику и тот начисляет 50 у.е. этой стороне. Привезенные слитки с базы украсть нельзя. Если база захвачена, то сторона лишается возможности обналичивать слитки.

11. Спецмиссии. В игре будут специальные миссии, которые даются командирам сторон в конвертах. За выполнение миссий будут начисляться деньги или флаги лояльности на счет стороны.

12. Условия победы. Побеждает та сторона, на счету которой на конец игры остается максимум денег.

13. Бандиты. Если наемники длительное время (определяется Организатором в Переговорной) не находят своих покупателей, то Организатор дает им специальную миссию, и отправляет воевать против всех. При этом они обозначаются белыми повязками и действуют в соответствии с правилами наемников.

14. Аэропорт. Аэропорт. Находиться посредине игровой зоны. В 50 м от него находиться респ аэропорта. В случае, если аэропорт захвачен одной из сторон, то контролирующая сторона может респиться на этом респе. Если солдаты стороны, идущие на респ, дошли до респа аэропорта, а на аэропорту стоит флаг другой стороны, то они не смогут респиться на этом респе и должны идти на свой респ.

РЕГИСТРАЦИЯ НА ИГРУ